■2007年02月

■戦争のバランス問題を改善する仕様についてアンケート

本日2本目

戦争のバランス問題を改善する仕様についてアンケート

最近公式しかネタが無いのは、FEZ内にネタが無いのではなく、FEZ自体をやってない衝撃の事実。

ああ・・・バレバレでしたか?

さて・・・

本アンケート内容は、あなたが「導入すべきではない」と思う項目について投票をお願い致します。

1.戦争開始前の準備時間を長めに変更する

2.自軍の支配領域が大きいほど、オベリスク(Obelisk)を破壊された場合の本陣ダメージが大きくなる仕様

3.キャラクター死亡時に本陣へ発生するダメージをレベルにより大きく変更する

4.戦争参加人数の多い陣営のデッドダウン後の復活時間を長く変更する


1は人数差の緩和策、2は逆転誘発の為のシステム、3は高Lvが多い国へのリスク、4は単純に人数が多いほうのリスクって感じでしょうか?

う~ん、どれにしようか・・・・

1は単純に長くしたところで根本的な解決になるか微妙
2は人数差がついた戦争では、オベ展開をせずに虐殺ってパターンが・・
3は根本的に何かが・・・、むしろ人数少ない戦争には高LVが寂しく防衛ってパターンもありそうだし・・・
4は一番無難な感じがします

この4つから一番ダメな物をチョイスしなければならないのか・・・

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■各国間のバランス問題を改善する仕様についてアンケート

最近は公式の内容をトレースするだけになりつつある、当ブログへようこそ、wizwizです。

さて、本日はアンケート2本立て。

1本目は・・・

各国間のバランス問題を改善する仕様についてアンケート

実装予定の仕様

・自国本土での戦争参加人数に優位性を持たせる
・自国本土での戦争のアイテムコストに優位性を持たせる
・自国本土の防衛時は、キャッスル(Castle)の周りにオベリスク(Obelis k)が数本建っている状態で戦争が開始される
・占領エリア数が一定数以上の場合に取得リング数が増加する
 また、一定数以下の場合には取得経験値が増加する

・占領エリア数が一定数以上の場合に召喚コストが増加する
 また、一定数以下の場合に召喚コストが減少する

・新規キャラクター作成後に所属した国の勝率が一定以下の場合、
 一定期間取得経験値が多くなる

・戦術目標を中央大陸内、または自国本土にしか設定されないように変更する
・第3国の参戦条件の変更を行う

( ゚Д゚)・・・・・・

滅亡システム等が無いFEにおいて、弱国救済のシステムは急務であり、かな~り今更ですがもちろん賛成、FEをやる前の私なら「戦争ゲームなんだし、弱い国があって当然」とか言い放ちそうですが、現在のA鯖の状況をみるとねぇ・・・。

しかし・・・

賛成としか言い様の無い、アンケートを実地して「実装しました!誉めてください!」作戦か?

とか、考えてしまう私は汚れきっていると思いました♪


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