■召喚強化

既にWaitingになって15分、あまりにWaitingが長いので更新、これはもうAlt+F4しなきゃダメかもわからんね。

11月25日(火)定期メンテナンス

さて、今月のVUはっと・・・・・・

まだドラ出易くするのかよー(´ω`;)
やはりメインとなるのは

■召喚獣の能力の調整

○ナイト
・必要クリスタルが減少します:40 ⇒ 30
・HPが増加します:3200 ⇒ 4200
・ディバインピアッシングの消費Powが減少します:消費Pow8
・ディバインスラストの消費Powが減少します:消費Pow24

○ジャイアント
・HPが増加します:5400 ⇒ 7000
・ストロングキャノンの射程距離を増加させます。
・ストロングキャノンの消費Powが減少します:消費Pow30

○レイス
・HPが増加します:3600 ⇒ 4800

○キマイラ
・ライトニングブレスの効果範囲・ダメージを調整します。

○ドラゴン
・出現条件:1ゲージ終了後、ゲージの10%の差がつけられている側に1体目、20%で2体目、30%で3体目が出現するように調整します。
・HPが減少します:8000 ⇒ 6000
・ファイアボールの対人・対建築ダメージを調整します。
・ファイアボールの消費Powが減少します:消費Pow25
・ファイアボールの射程距離が減少します。


うーむ、取り合えず運営が言いたいのは「もっと召喚やれよ(^ω^*)」って事なんだろうが・・・・

軒並み召喚を強くして、対召喚ユニットの騎士のコストを削減し、出やすくしたって所でしょうか。

取り合えずジャイは脅威ですね、現状Pow60のキャノンが30って事でジャイ対策で騎士を出しまくらないと致命傷になりかねないですね、これによって召喚による逆転を起こし易くする狙いがあるのでしょうか?

キマのライトはブリザードが強すぎるので結局微妙になりそう、レイスはまぁ他の召喚を考えるとこんなもんかな?

最後にドラ、今より間違いなく出やすくなる上に、Pow消費が減って、ますます、うへぇ~な状況に、HP50とかにしよろ!

私の様に召喚が少ない人間には肩身の狭いFEになりそうですなぁ~

別に、調整はあってもいいと思うんですよね、無きゃ無いで飽きが来ますし、運営の努力としては当然かと、問題は実装方法ですね、テスト鯖はどうしたテスト鯖は?

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■コメント

■ [Binna]

ジャンプしながら移動する砲撃城塞を前にして、
歩兵だけで対処できるか否か‥‥そこが一番の問題だと思う <`・ω・'>

前線・僻地ジャイが同時に出たとして、
前線の護衛対象から何体のナイトが迎撃に行けるのか?

総合一万以上のHPの召喚獣たちを前にして、
何体のナイトが動かなければならなくなるのか?

そもそも‥‥その存在を知った時点で、
ナイト以外が対処でき得るのか? 最大瞬発の両手のヘビスマで何十回斬れば倒せるのか?

総合して考えたら、とてもではないけれども歩兵じゃ短剣以外で止めるのは不可能ね。

どうなるのかしら‥‥かなり不安なのだわ。

■Re: 召喚強化 [ワルプルギス]

ドラは足の速さがね~。
完全に高空飛ばれたらランス当たらないし。
HP少なくするより移動速度落として><

■Re: 召喚強化 [wizwiz]

>びーにゃさん
やはり召喚には騎士で対抗するしかない様ですねぇ、今日は初日なので騎士の出も良いみたいでしたが・・・

>わるぷさん
地上でも攻撃当てるの難しいですしね、確かにもう少し遅くてもいいなぁ。
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