■旧シュア型

090116_003.jpg
所謂シュア型、アノール高地

先日の夜、ネツ本土アノールまでエルが攻めてきてました、あんまり好きでは無かったMAPだけど、久々なので参加。

基本的には攻めが領域有利のはずだけど、エルの中途半端降下があった為、召喚を貯め合戦になった時にはネツが大きくリード。

降下後も召喚の数に物を言わせて圧勝でした。

ネツはこのMAPで戦った事が多い古参部隊のCPX辺りが上手い事指示を出してくれて、的確な召喚運用が出来たのが大きかったですね。

私もやってる時間だけは無駄に長くなってきてるので、こういった目に見えない経験値をいかせる場所では役に立っていきたいものですなー


そういや、このMAPを含めて、最近は戦えないMAPが増えてきましたな、中央に無いMAPは以下の感じかな。

・旧シュア型
・X型
・Z型
・旧ダガー型
・棚田


完全に消えたのは・・・・

・X型2
・渦巻き2


棚田は好きだったんだけどなー
X2と渦巻き2は介入の黒歴史と共に消滅ですな^w^
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■コメント

■Re: 旧シュア型 [もびうす]

まぁ、ボクはG:2でずっと掘ってたんですけどね!!
降下スタートした時に一緒に掘ってた人と
私:「ちょ、はえーだろ・・・」
掘ってた人:「何を目的で降りてるのかわかってない希ガス」
私:「旧シュア体験してた人が少ないってことかなぁ」
掘ってた人:「そうかもしれない」
と、まったりしてました。
えぇ、そのままずっと掘ってましたよ( ^ω^)

個人的には待ってる時間とマラソンはアレだったけど、
ガチの降下は好きなマップでした。

■Re: 旧シュア型 [ru-ha]

やふやふ。
wizwizさんがぜんぜん見つからない今日この頃!
あ、ちなみに名前は「れふぃー」です。見かけたらよろしくー。

■運営ちゃんのゆとりマップ政策 [Binna]

障害物だらけのマップじゃなくて、
普通に利用できるだけの適度な段差差マップが欲しいのだわさ。

今ある戦場って、
シュアみたいな工夫のできる場所のないところばかりじゃない?

ネツならエルギルとクローディアとドランゴラとか‥‥。

カセドリアならウェンズとシディットとゲブフォとか、やたら細道なのよね(嘆息

旧デスパイアみたいな工夫のできるマップが消されていって、
職業の優位をマップで調整するような感じなのよねorz

クローディアでも戦線が天秤化していて、
バランスが取れないのに‥‥横幅半倍の新ドランゴラなんて、遠くて援軍に行けないのだわよ。

なんだか、極端に東西南北の分けられたものしかないんだもの。

新ドランゴラもデスパもキンカもゴブフォも(ブツブツ

それも一本道の段差なし‥‥あっても雷と弓の専売特許マップだから、
近接のヲリや短剣は避け切れない弾幕の中を進まなければならない。

あたしたちみたいな古参組は、
過去の旧マップでの地の利があるのだわ。

今の子たちは極端なマップでの戦場で育ったから、
わざわざ歩いて反対側の戦線に行こうとしない傾向があるし。

運営は‥‥地理のテストは赤点補習、決定!

■Re: 旧シュア型 [びけ]

始まりあたり、戦争毎にマップ変われば面白いのになw
丁度中央にあるんだしねぇ。

変わっていくマップの中、何戦連続で維持できるか競い合い週間で1位だった国にはなんとしいたけが5個!!

とかあったら面白そうだね。

目標以外でも何か競争させれば楽しい事になりそうだ。

妄想妄想 と。

■Re: 旧シュア型 [wizwiz]

>もびさん
マラソンがつまらなくした原因の一つでもあるかもな~
私は待ちガイルの戦争も好きだったぜ。

>るはさん
私も意外とインして無いんだぜ・・・・w
見かけたらよろしくだぜ。

>びーにゃさん
新キンカなんかは、結構奇襲が出来る段差があって好きだけどな~
最近実装した3MAPはあんまり無いかな?
ドラなんかはソーンの人気が高いのでやけくそで作った感はあるねw

>びっけ
はじまりが昔みたいな均等の位置にあれば、色々やっても面白かったかもな~
MOBが出ないこともあるし、何か考えてたと思うんだけどなw

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