■笛調整初日

取り合えず、PC直った・・・・かな?

暫く様子見、その話はまた今度にしつつ、今日はやっぱ笛の変更だよなー。
090519_001.jpg
個人的な実感(あくまで個人的の意見って事で)


まず、問題のフィニッシュ、弱く・・・・・なった気がしない。
1撃も350とか普通にでるし、消費Powと後硬直の短さ、全然強いスキルだね。


んで、話題のダウンドライブ、確かに射程がヤバイ、エンダー無視もヤバイ、対ヲリですね、ダウン→フィニッシュで相手に強烈なダメージを与えて逃げる、周り次第で追撃って所でしょうか、射程はもう少し短くしてもいいんじゃないかな~。


フラッシュは確かに後硬直が長くて使いづらくはなったね、今はダウンが流行りなだけに、感想はまた今度。


ペネは後硬直が減ったのがでかい、凄い使いやすくなったね。
キーンセンスもPowを気にしなくて良くなったがでかいね、すっごい簡単。


ストライクダウン、イレイスマジックはしらね


今日は2戦しかしてないけど、片手に追われたときにダウン→フィニッシュで余裕で逃げ切れたのが印象的、瀕死の敵もペネ連打で討ち取りやすくなったのも感じたね、そして、スタンにフィニッシュ2発、こりゃ美味い。

ってな感じで明日からも暫く笛生活が続きそうです。
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■コメント

■Re: 笛調整初日 [寿]

復帰したら笛したいが、アイテムが面倒そうだお……。

■報告書1 [Binna]

スキル‥‥性能が‥‥高杉さん‥‥‥‥。

両手ヲリのスキルと比較したら、
これを「良い修正」だと言えなくなると思うの。


*ヘビスマ
技前硬直‥‥中
技後硬直‥‥長
威力‥‥高
消費‥‥中
射程‥‥短
対象‥‥不要
特性‥‥割り込まれると狙った敵以外に当たる。

*フィニッシュ
技前硬直‥‥短
技後硬直‥‥短
威力‥‥高
消費‥‥中
射程‥‥中
対象‥‥必要
特性‥‥割り込まれても狙った敵に当てられる。

*ストスマ
技前硬直‥‥短
技後硬直‥‥中
威力‥‥低
消費‥‥中
射程‥‥長
対象‥‥必要
特徴‥‥特になし

*ペネ
技前硬直‥‥短
技後硬直‥‥短
威力‥‥低?
消費‥‥中
射程‥‥長
対象‥‥不要
特性‥‥のけぞり無効+貫通

*バッシュ
技前硬直‥‥短
技後硬直‥‥短
威力‥‥最低
消費‥‥中
射程‥‥中?
対象‥‥不要
特性‥‥複数被弾+最大4秒間の対象の無力化+耐性30秒

*ダウンドライヴ
技前硬直‥‥短
技後硬直‥‥短
威力‥‥最低?
消費‥‥低
射程‥‥中
対象‥‥不要
特性‥‥レベル3強制転倒+追撃一度のみ可能+引き込み+耐性付与なし

■報告書2 [Binna]

*ヘビスマ
技前連結‥‥ベヒモスorドラテ?
技後連結‥‥なし

*フィニッシュ
技前連結‥‥ペネorダウンドライヴor通常?
技後連結‥‥通常

*ストスマ
技前連結‥‥なし
技後連結‥‥ソニックorスマッシュor通常orヘビスマ?

*ペネ
技前連結‥‥なし
技後連結‥‥通常orダウンドライヴorフィニッシュ?

*バッシュ
技前連結‥‥なし
技後連結‥‥集団たこ殴り

*ダウンドライヴ
技前連結‥‥通常orペネ?
技後連結‥‥個人or集団たこ殴り


こんな感じ <'・ω・` >

しかもフィニッシュの射程が、永杉くん!


【ダウン+フィニッシュ=引き込み】

何故か敵陣に引き込まれちゃう連結技! 近接職ほぼ回避不可能orz

しかもフィニッシュとダウンの射程が永杉くんだから、
吹き飛ばそーが! ステップしよーが! 間に合わない&射程圏内なの(嘆息

フェンサーをミサイルで例えるなら、そうね‥‥トマホーク・ミサイル?

しかも対象プログラミング+誘導追跡型!
(まぁ‥‥この2つは同時には積めないのだけれど)

モンハンで例えるなら、
お互いに激怒状態のグラビモスとナルガクルガくらい(動き的に

■Re: 笛調整初日 [ワルプルギス]

ペネ>ダウン>フィニが繋がるみたいですね。
早くやりたーい。
ダウンの追撃はAT先生自重!!だそうですw

■Re: 笛調整初日 [デボの人]

ストライクダウン→フラッシュ→ダウンドライブ→フィニッシュが確定コンボです

もはや開いた口がふさがりません

■Re: 笛調整初日 [オスカー]

実の所、コンボとか狙わずに延々と超性能フェニを撃ってるだけで素晴らしいスコアが出たりしますな(´_ゝ`)

■Re: 笛調整初日 [wizwiz]

>寿さん
バイトしてカエ

>びーにゃさん
本文より長いコメントありがとーw
しかし、笛の射程は長いね・・・・・・

>わるぷさん
確かにペネの後は動きやすくなったなぁ~

>デボの人さん
まぁそこまで最前線で繋がるかは置いておいて、Pow消費も軽いんだよねぇ~

>オスカー様
2桁KILL余裕でしたw
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