■銃スカよ。

例の如く3連休で放浪癖がにょきにょきと頭をもたげてきたので、レンタカーを予約、もちろんスタッドレスを装着、いつも一緒に旅行に行く友人を誘って準備万端、さて何処へ行こうか、北か!?

しかし、本当は休日も出勤しなければいけないくらい忙しいので、本日も終電帰り、流石に二桁時間会議室に軟禁されると頭がおかしくなるな。


って事で、FEZはプレイ出来ないんですが、少し興味深い事がValusuさんのブログに書いてたので、ご紹介。

なんと、銃スキルには被り判定が無い(少ない?)らしい。

そう考えると確かにオイルは優秀なスキルですな、銃スカはもう少し積極的にばら撒いてもいいかもしれん。

無駄にディジー連打するよりよっぽど良いのでは無いだろうかね。
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■コメント

■ [Binna]

そもそもー‥‥スキルを当てられない子ばかりだから(ry

特殊スキルしかないせいで、銃に対する周囲の扱いも過酷よね(嘆息

味方には、銃のその功績は伝わらず <´・ω・`>

攻撃された相手しか、その脅威性を感じ取れないんだもの。

アジットは FEZ 史上でも最強クラスのスキルだし、
ホワイトなんて‥‥簡易版ダークミストという凄まじいスキルなのに!

後者の消費 pw を三連射できるようにしたら危険だわね。

アジットされた大剣が孤立していたら、
あたしなら受ダメージを無視して、ヘビスマを叩き込むもの。

あとディジーの性能が強すぎるのだわさ。

味方への闇緩和の時間が @5 秒も増やされたら、
対レイスとしての地位を確立するわね。

効果範囲が戻されたら最強じゃない!

銃専用の攻撃スキルが @1 あったらと思うと背筋が凍る‥‥。

銃は化けるわよ~?

今の‥‥銃の使い手の大半が、その性能を活かせていないだけで(期待

ハイドサーチのできる弓のように動き、
裏方のセスタスのように状況を把握する。

そういうガンナーこそその真価を発揮できると思う。

三手先を読む、でしゃばらない、銃ならこの二項目は絶対かしら?

■Re: 銃スカよ。 [デボの人]

結局のところスキル効果の問題なんだよね

アシッドは効果時間が短すぎて
相手が突っ込んできてからでないと意味がない
つまりその時点で初撃は放たれてしまってるわけ

オイルは火限定というのが問題だし
追加ダメージもせいぜい+80程度
これなら普通に弓でレイン降らせたりしてた方がましだ

トライヴェノムはいかんせんDOTが弱すぎる
20×4では結局レインに劣る

唯一の存在意義だったディジーは
スコアだけ減らせばよかったのに
なぜか射程・範囲減少もついて使い勝手悪化

ホワイトブロウは意味があるのかどうか判断に困る
視界を奪うというよりかは
敵ハイドの潜入ルートを塞ぐ意味の方が
大きいかもしれない

そして最大の問題点が
セスタス同様多くはいらないということ
一つの戦線に1~2人が限界
結局自己完結できないクラスは
部隊等で運用はできても野良ではできない

■ [びけ]

1人オイル→ブレイズやったけど苦痛だった。
銃かっこいいよね。
かっこいいのが最大の存在意義だ!

■Re: 銃スカよ。 [Valusu]

トラックバックなんて、何事かと思った!ありがとう!

■Re: 銃スカよ。 [wizwiz]

>びーにゃさん
使ってる職によって銃スカの脅威は違うのかもね~、アシッドはデボの人も仰ってるけど如何せん効果時間が・・・・。

>デボの人さん
結局野良ゲーが基本のFEZで自己完結できないクラスは厳しいよね、サポートするにしても数が要らないのが現状で同意ですな。

>びっけ
自己完結カコイイ!
銃はかっこいいしな、うん格好はいいんだよ。

>Valusuさん
急に珍しい事してさーせんw
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