■そう来る

100312_001.jpg
こーいったオベ折りなんかの際に敵を遅らせたり、前線コントロールするのが重力皿のあるべき姿なんじゃないかと思ったり、思わなかったり。


3月15日のアップデートについて

■一部ソーサラースキルの調整

 ・グラビティフィールド
  消費Pwを若干増加いたします
  攻撃力を低下いたします
  ダメージを与えられた際に仰け反らないようにいたします


そう来たか、ダメ無しは流石にやらなかったですね、Pw増加は妥当、仰け反りをなくす方向で弱体させる方向ですな。

範囲の広さと設置時間の2つが弱くならないって事は、前線をコントロールする影響力は保てるって感じかな、これでどこまで適正な弱さになるかが問題か。

仰け反り無くなるって事はステップでこけなくなるって事でおkなのかな、そうなると食らう側としては大分動きやすくなるとは思いますね、まぁ月曜が楽しみだ、検証も兼ねたいから、重皿のままで月曜を迎えようと思います。


ぶっちゃけ、私は今の状態でも楽しめるので、調整より問題はこっちだったりします。

現在発生しているゲーム中の遅延現象について

うーむ、これで2/19からだから3週間、来週一週間直らない事を考えると1ヶ月か。

オベリスクダイバーのイベントからラグくなり始めたのでソフトのバージョンは特定できるはず、ソフト的な要因なら自分で書いたロジックを3週間かかって不具合を発見出来ないなんて事は可能性が低いので、ハードやその他の要因って事なのかな、そう考えるとまだ暫くラグが残るかもしれませんね。

うーむ、本気でゲームの致命傷になりかねないバグなだけにフェニックスソフトには頑張ってもらいたいですなぁ。
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■コメント

■Re: そう来る [オスカー]

お試しでソーサラーをやっておった方々が減っておりますので無調整でもバランスとれていくのではと思っていたり。

■Re: そう来る [ワルプルギス]

今まで回避できない攻撃ってなかったのに
グラビティは絶対回避できないタイミングがあるのはね~。
ちょっと考えものですよね。

通信遅延は
「ぼくの書いたロジックに間違いはないんだ!ないんだ!」
って思考で直らないとかw

■ [Binna]

グラビティのダメージ判定は遅いから、
意外と避けにくかったり!

鈍足力と範囲と効果時間は変わらないから、
近接は、修正前と変わらないと予想してみたりして! とか!

ヲリに関しては、だってダメージが減っただけなんだもの‥‥。

■Re: そう来る [wizwiz]

>オスカー様
確かに固まらないと脅威は半減ですな。しかし、使ってる側からすると少しは弱体しても良い気がします。

>わるぷさん
ジャッジもじゃね?w
まぁグラビは範囲が広いっすなぁ。

>びーにゃさん
まぁ確かにそうですなw
しかし、周りのサポートが入るし、動きやすくはなりそうかな?
鈍足をもう少し温くしても確かに良いかもなぁ。
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