■20100809 スキル調整

お盆で実家に帰ってる間に・・・・

スキル調整くるー(AA出ず


8月9日 スキル調整テストについて

ヲリ
フォース→射程減
ランペ→範囲減

バッシュ→効果時間増

スカ
アムブレ→効果時間減
パワシュ→消費Pw減


ヘル→スコア増


イレイス→硬直時間減 効果時間増

セス
ホーネットLv0→消費Pw増
ホーネットLv1以上→消費Pw減
ハーム→消費Pw減
サクリ→消費HP減 消費Pw減

赤が強化、青が弱体なんですが強化のが多いのか、以下雑感。


ヲリは大剣が弱体、片手が超強化。
ランペは今の段階では最強スキルの一つ、弱体は前から言われてた事だししゃーないかなって感じですが、尖った所がある方がクラス的には良いと思うんだよね、あとヲリが強いゲームのが面白いと思うな、個人的には。
フォースは風皿って言葉もあるとおり、ランペの影に隠れて目立たなかったけど、アタレフォースは現段階でも最強クラス、しょうがないかな?
バッシュは以前の弱体を無かった事にって感じか、ゲーム性も大分変わったし、試すのもありかな?

スカはこんな感じかな、短スカは前回に引き続き涙目だな、個人的には歓迎だが短スカは嘆いてるに違いない、パワシュ?いいんじゃね。

皿はヘルのスコアか、ダメじゃなくてスコアってのがポイントだな、しかしランペとフォース弱体で火皿は強化したみたいなもんだ。

笛はヲリ弱体で増えそうだ、イレイスは今の仕様でいくら強くしてもペネのが上位な気がするなぁ。

セスは超強化かと思いきや、ホーネットLv0の弱体は結構痛いのでは?
サクリが強化でゲーム性も変わる?

さて、こんな感じかな、お盆明けが楽しみだ~
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■コメント

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■ [びけ]

時間調整じゃなくてバッシュで転倒しても追撃できれば良いんじゃないか?

■Re: 20100809 スキル調整 []

>非公開の方
ほんとだ、闘技場ルールなんですね。
個人的には前回のようにイベントで短期実装が良かったなぁ。
確かに闘技場だとおっしゃっている様な懸念がありますね、しかし、闘技場までわざわざ行くコアユーザーを大事にするって事もあるんでしょうかねぇ。

>びっけ
それ強すぎじゃね?
ってか、「転倒と同時にスタン→次の攻撃で吹っ飛ぶ」って感じじゃね。

■Re: 20100809 スキル調整 [デボの人]

ホネの消費増が半端なくて
事実上、セスタスが前線で動くことはかなり厳しくなると思います
運営的にはセスタスは裏方専門か
前線に金魚の糞のようにくっついていって
おこぼれの建築を叩かせてもらう程度にしたいのでしょうかね

■ [びけ]

こけた時に追撃できないって言う理由ならこけなくするか、こけた時に追撃できるようにすればいいさ。
もしくは転倒ボーナス+1秒とか。
素で時間長くすると昔の二の舞さ。

■ [Binna]

バッシュの性能から、
片手の増加が起こり始めて、近接職たちの前線での衝突が減ると思うの。

それで「片手を抑える役」として、サラの修正は見送りに‥‥。

最終的には、片手の壁に添いながら遠距離で削るスタイルが定着して!

この流れだけ見たら、
ヲリのドラテが悩ましくて、サラや片手が急増した「あの時代」の流れよね。

サラ時代の <´・ω・`>

問題なのは「サラのスキル調整が、最後に行われる」ことかしら?

今回の修正案が通ったとして‥‥何十日くらい続くのかも大問題(必然

しかも今は、弓に匹敵する遠距離職の銃もある。

攻撃を通しにくいフェンサーも(DD&SD

もし前の規模で遠距離化したらと思うと血の気が引くわねっ‥‥!

■Re: 20100809 スキル調整 [wizwiz]

>デボの人さん
難しいところですなぁ、今のホネは確かに強かったし、建築特化がうりのセスが他職と互角ってのは無いと思うし、ただ弱くしすぎると本当に空気になっちゃうしなぁ。

>びっけ
取り合えず+0.5sっぽいね。
確かに転倒時は+1sとかでもいいかもね、単純に長くなるのはストレスだなぁ。

>びーにゃさん
バッシュが性能アップしても片手は増えるのかなぁ?
バッシュの性能アップで本当に美味しいのは追撃役だし、まぁリスクとの兼ね合いで皿は増えるかもねぇ、んでも、あの時代と違って色々追撃する要素も増えてるし、難しいね~。
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