■累計成績

たまにはFEZに関する真面目な事を・・・

よそ様のブログチェックは会社で済ませるwizwizです、こんばんわ。

因みに会社の環境では、何故かモカモカさんの所と、りっくめんさんのブログが上手く表示されません。

茶色が悪いのか、茶色?

まぁ、それはさて置き、本日も会社でアンテナから飛べるブログを見ていたら、どうにも気になる記事を発見。

書いてるのはゲブの偉い人

記事の基となっているのは、FEZ公式の運営レポートにある、以下の内容。


対応中:個人成績(累計勝利/敗北数、累計Kill数など)のようなものを見れるようにして欲しい
対応する予定となっております。(2/16 18:13)



(;^ω^)・・・・・

※以下はwizwizの主観によって書かれており、誰かに強要するものではありません。
累計成績か~、いらんだろ!

確かに累計成績は、自身のモチベーションを保つためには重要な要素ではありますが、FEという集団で勝利を目指すゲームにおいて、成績等と言う物を引きずる必要は無いと思うのですよね。

特にFEにおいては、個人成績=戦争の貢献度とはならないゲームですし。

例えば、死亡してキープにリスポンした時に、僻地に1人の敵兵が侵入したとします、その際に戦争の勝利を求める人は2.3人でそのネズミを始末しに行くでしょう。
しかし、個人成績を追い求める人は間違いなく、最前線に戻ることでしょう。

そんな、自軍の勝利より自分の成績を優先するユーザーを作りかねないこのシステムを、私は反対と言わざるを得ません。

でも、欲しいとの意見があったからこうして対応中な訳で・・・。

はてさて、心配ですなぁ。
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■コメント

■ [すかい]

ちょw 俺は全然偉い人じゃないですよ!むしろえr・・・ry

いえ、失礼しました。いつもブログ楽しませていただいてます。

■ [ガジ]

>すかいさん
やっぱり誰しもえr(ry)ですよねww(ぁ

モチベーションを保つというか
逆に萎えそうですね
国単位での勝利数とかもいらないし
そもそもその要素がいらないかと
それなら「総与ダメ」とか表示欲しいですね「クリ発掘数」とか(あくまでデータとして

■ [ワルプルギス]

気にする人は気にするんでしょう。
私は気にせず楽しみます。
個人的意見としてはいらない派ですね。

ただ、僻地に行かない人が増えると負けがこんで
自分の勝率が落ちるので考えて動く人は変わらないのでは?
氷皿だとキルとデット数比べると
ウワーっ・・・orzてなりそうですけどねw

■ [wizwiz]

>えr・・すかいさん
いきなりネタにしてしまって、すみませぬ。
こちらこそ、更新楽しみにしております。

>ガジさん
おっしゃるとおり、累計だけなら問題ないと私も思うんですよね。
それが平均になった瞬間もうがめぽ。

>ワルプルギスさん
確かに個人成績より、勝敗がメインになれば、皆勝ちに向かって動くのかな?
まぁ負けてるとギスギスしそうですが・・・w
デッド数ですが、最近は私は課金POT満載で、ROD時代より格段にDEADが減ったぜ!

■ [もか]

な、なんだってー
どう見ても茶色が悪そうですね><

累計成績は気にする人は気にするし、
気にしない人は気にしないと思うんで
ランキングがある現状と大して変わらないのでは?
と希望的観測w

■ [ビーニャ=フレインズ]

 あたしなんかは、一撃で倒せるような相手がいたら、
 他の仲間のために、サクっと刻んじゃうわのさw
 敵の集団の懐に入って、そのままアムブレ連発するとか、
 味方が戦いやすい状況を作るのが仕事かな? 
 召喚で出ることは少ないけど、
 そうやって、前線を切り開いてくのって、あたし好きよ  < ^ ワ ^*>♪
 

■ [ワルプルギス]

ハイリジェはリング購入のみ、ここぞって戦争だけ使ってます。
ワルプは稼働率低かったですが、
メールにあった♀皿装備が出たら出現率増えそうです。
昨晩のセルベ防衛は、
べ、べつに、うぃずうぃずの援軍要請があったから
行ったわけじゃないんだからね!w

■ [wizwiz]

>もかもかさん
茶色だね、茶色
キニシナイ人が多いといいね~

>ビーニャさん
私もカレスで味方が戦いやすくするのが仕事だぜ!
前線を切り開くのは楽しいねぇ!

>ワルプルギスさん
セルベ来てくれたね、セルベ。
べ・・別にあんたに来て欲しかった訳じゃないんだからね!
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